Life Coaches, Gamification และ Augmented Reality: สิ่งที่คาดหวังในมือถือในปีนี้

Life Coaches, Gamification และ Augmented Reality: สิ่งที่คาดหวังในมือถือในปีนี้

ตั้งแต่แอปเพื่อการศึกษาไปจนถึง iBeacons ที่แพร่หลายในตลาด ปี 2014 จะเป็นปีที่อุปกรณ์เคลื่อนที่จะเกิดการหยุดชะงักครั้งใหญ่ นี่คือ 10 คำทำนายการเปลี่ยนจากคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะเป็นอุปกรณ์พกพาได้ช่วยกำหนดวิธีการสื่อสาร แบ่งปันข้อมูล และทำงานประจำวันให้เสร็จ แต่เทคโนโลยีมือถือมีอะไรอีกบ้างสำหรับเรา? ในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อุปกรณ์

เคลื่อนที่ได้กลายเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับความนิยม

และมีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวโน้มทางเทคโนโลยี ในขณะที่อนาคตของอุปกรณ์พกพายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ด้านล่างนี้คือคำทำนาย 10 ข้อที่บ่งบอกถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปสำหรับเทคโนโลยีอุปกรณ์พกพา

ชัตเตอร์

แอพอัจฉริยะที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อประสบการณ์ส่วนตัว

ในปี 2013 บริการต่างๆ ช่วยให้ผู้ใช้รวบรวมและติดตามความสนใจและพฤติกรรมของพวกเขา ตั้งแต่อาหารที่คุณกินไปจนถึงบทความที่คุณชอบ บริษัทต่างๆ ในปีนี้ควรใช้ประโยชน์จากข้อมูลขนาดใหญ่นี้เพื่อสร้างแอปอัจฉริยะที่ให้คุณค่ามากขึ้น คำแนะนำที่ดีขึ้นและสถิติที่นำไปใช้ได้จริง รวมถึงเมตริกการติดตามอื่นๆ

คุณจะเริ่มเห็นบริษัทจำนวนมากขึ้นตามรอยเท้าของ Netflix และ Amazon ซึ่งทั้งสองบริษัทพึ่งพาการวิเคราะห์ข้อมูลผู้บริโภคมาอย่างยาวนานเพื่อให้คำแนะนำเฉพาะบุคคลแก่ผู้ใช้

ชัตเตอร์

โทรศัพท์กลายเป็นโค้ชไลฟ์สไตล์ที่มีสุขภาพดีขึ้น

เรามีแอปที่สามารถติดตามว่าคุณนอนหลับดีแค่ไหน ก้าวไปกี่ก้าว ออกกำลังกายไปเท่าไร และบริโภคแคลอรีไปเท่าไรแล้ว

ปีนี้คาดว่าจะเห็นบริษัทต่างๆ รวมข้อมูลนี้เข้าด้วยกันเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการเติบโตของเซ็นเซอร์สมาร์ทโฟนและเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้

ตัวอย่างเช่น นาฬิกาปลุก Sleep Cycleเป็นแอพยอดนิยมที่ใช้เซ็นเซอร์ในตัวของ iPhone เพื่อติดตามว่าคุณนอนหลับดีเพียงใดและแสดงสถิติและรูปแบบในช่วงเวลาหนึ่ง การทำซ้ำครั้งต่อไปของแอพเช่นนี้คือการใช้ข้อมูลที่รวบรวมเพื่อให้คำแนะนำ ตัวอย่างเช่น แอปนี้สามารถสังเกตเห็นรูปแบบทั่วไปในการนอนของแต่ละคน และแนะนำการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตที่สามารถปรับปรุงการนอนและการพักผ่อนโดยรวมได้

งานประจำและกิจกรรมต่างๆ กลายเป็นเรื่องสนุกด้วยเกม

การเพิ่มความบันเทิงให้กับกิจกรรมที่ทำเป็นประจำเป็นหนึ่งในวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการจูงใจผู้คน และสมาร์ทโฟนก็พร้อมที่จะช่วยเหลือ

เราจะเห็นบริการเพิ่มเติมที่สามารถช่วยให้ผู้คนติดตามความคืบหน้าของพวกเขาได้โดยอัตโนมัติและนำเสนอวิธีที่สร้างสรรค์ในการดำเนินการตามนั้น เช่นเดียวกับรางวัลและสิ่งจูงใจประเภทต่างๆ

QuizUpเป็นแอพใหม่ยอดนิยมที่ให้ผู้ใช้ท้าทายซึ่งกันและกัน

ในเกมเรื่องไม่สำคัญ แม้ว่าเกมเรื่องไม่สำคัญจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ประสบการณ์นี้สามารถช่วยให้การเรียนรู้สนุกยิ่งขึ้น นอกจากหัวข้อความรู้ทั่วไปแล้ว แอปนี้ยังรวมถึงหัวข้อต่างๆ เช่น วิทยาศาสตร์ ภูมิศาสตร์ ประวัติศาสตร์ และการศึกษา ซึ่งทั้งหมดนี้จะทำให้การเรียนรู้สนุกยิ่งขึ้น

ชัตเตอร์

บริษัทต่างๆ ทำการตลาดเฉพาะบุคคลได้ดีขึ้น

ข้อมูลเดียวกันที่สามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นแก่ผู้ใช้จะถูกใช้เพื่อกำหนดเป้าหมายการส่งเสริมการขายและการโฆษณาเพิ่มเติม

สำหรับปี 2014 คาดว่าจะมีโฆษณาบนมือถือมากขึ้นที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลของคุณเพื่อมอบข้อเสนอและโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับไลฟ์สไตล์ของคุณมากขึ้น แนวโน้มนี้จะปรากฏในแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเว็บไซต์โซเชียลเช่น Twitter และบริการค้นหาเช่น Google

นอกจากการรวบรวมการตั้งค่าและข้อมูลพฤติกรรมของผู้ใช้ในเบื้องหลังแล้ว เราน่าจะเห็นบริการอื่นๆ เช่นDatacoupซึ่งเป็นบริษัทที่เสนอสิ่งจูงใจแก่ผู้ใช้เพื่อให้บริษัทต่างๆ ติดตามข้อมูลของตนได้ในหลายช่องทาง

กฎข้อที่ 2: มีหุ้นส่วนที่เหมาะสม

“ความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญ” คอนราดกล่าว “ไม่มีใครสามารถทำได้ทั้งหมด คุณต้องทำงานร่วมกันโดยใช้ชุดทักษะที่เสริมกัน เราทั้งคู่มีจุดแข็งและจุดอ่อน แต่ก็แตกต่างกัน ดังนั้นเราจึงไม่ปะทะกัน”

จุดแข็งของ Conrad คือการสร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี วิศวกรรม และสถาปัตยกรรมการพัฒนา จอร์จรู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่เขาสามารถนำเทคโนโลยีนั้นไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ธุรกิจมีทั้งนักเทคโนโลยีและนักขาย ซึ่งตามความเห็นของนักลงทุนร่วมทุนส่วนใหญ่เป็นความต้องการทางธุรกิจ: มีคนสร้างผลิตภัณฑ์และมีคนขาย

ดัมมี่