PlayStation-Maker Sony ซื้อ Halo-Creator Bungie มูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่ Gaming Fight ร้อนแรง

PlayStation-Maker Sony ซื้อ Halo-Creator Bungie มูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่ Gaming Fight ร้อนแรง

Sony ผู้ผลิต PlayStation ได้ประกาศข้อตกลงมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 26,830 สิบล้านรูปี) ในวันจันทร์เพื่อซื้อ Bungie สตูดิโอวิดีโอเกมในสหรัฐฯ ผู้สร้างเกมยอดนิยมอย่าง Halo และ Destiny ในขณะที่การต่อสู้ในอุตสาหกรรมเกมกำลังร้อนแรงกับ Microsoftข้อตกลง ของ Sonyมาหลายสัปดาห์หลังจากMicrosoftเปิดเผยข้อตกลงมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 5,14,200 สิบล้านรูปี) เพื่อซื้อ

กิจการActivision Blizzard  ผู้ผลิตCall of Dutyซึ่ง Microsoft 

กล่าวว่าจะทำให้บริษัทเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามด้วยรายได้รองจากTencentและ Sony

Bungieตั้งอยู่ไม่ไกลจากสำนักงานใหญ่ของ Microsoft ในรัฐวอชิงตันของสหรัฐฯ และ แฟรนไชส์ ​​Halo  ก็ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีส่วนทำให้คอนโซลXbox ได้รับความนิยม

PlayStation State of Play ประกาศวันที่ 2 กุมภาพันธ์

“นี่เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของเราในการขยายการเข้าถึงPlayStationไปสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น” จิม ไรอัน หัวหน้าฝ่ายบันเทิงของ Sony Interactive Entertainment กล่าวถึงการซื้อ Bungie

นับตั้งแต่ก่อตั้งเมื่อต้นปี 1991 Bungie ได้สร้างเกมสำหรับเล่นบนคอนโซล PlayStation และ Xbox ของคู่แข่ง รวมถึงบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ซอฟต์แวร์ Microsoft Windows

Bungie จะยังคงเป็นสตูดิโออิสระ โดยสร้างเกมสำหรับเล่นบนอุปกรณ์ของคู่แข่ง ตามที่ Sony กล่าว

PlayStation State of Play ประกาศวันที่ 2 กุมภาพันธ์

“เราจะสานต่อวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับชุมชน Bungie ที่เป็นหนึ่งเดียว สร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับชุมชนของเรา และพบกับพวกเขาได้ทุกที่และไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเล่นอย่างไร” Pete Parsons หัวหน้าสตูดิโอกล่าวในการแถลงข่าว

วิดีโอเกมที่ให้ผู้เล่นท่องไปในโลกเสมือนเป็นอวตารถูกมองว่าเป็นบรรพบุรุษตามธรรมชาติของ metaverse

metaverse เป็นวิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของอินเทอร์เน็ต โลกเสมือนจริงที่ผู้คนจะสามารถโต้ตอบโดยใช้เซ็นเซอร์ เลนส์ และอุปกรณ์อื่นๆ

นอกจากเครื่องเล่นเกม PlayStation แล้ว Sony ยังจำหน่ายอุปกรณ์สวมศีรษะเสมือนจริง

‘โชคชะตา’

Bungie กล่าวว่ากำลังมุ่งเน้นไปที่Destinyซึ่งเป็นแฟรนไชส์

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในโลกนิยายวิทยาศาสตร์ที่แชร์ออนไลน์กับผู้เล่นอื่น

Parsons กล่าวว่า “จักรวาลดั้งเดิมของเรามีศักยภาพมหาศาล และด้วยการสนับสนุนจาก SIE เราจะผลักดัน Bungie ให้กลายเป็นบริษัทด้านความบันเทิงมัลติมีเดียระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อนำเสนอวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเรา”

ยังไม่มี metaverse แม้ว่า Microsoft จะใช้คำนี้เพื่ออธิบายการซื้อ Activision Blizzard

นักวิเคราะห์บางคนมองว่าเป็น Microsoft ป้องกันความเสี่ยงในการเดิมพันด้วยข้อตกลงที่จะทำกำไรไม่ว่าจะมีหรือไม่มี metaverse

Michael Pachter นักวิเคราะห์ของ Wedbush เป็นหนึ่งในบรรดาผู้ที่เชื่อว่าการซื้อ Bungie ของ Sony เป็นการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของ Microsoft

“ดูเหมือนว่าราคาจะสูงมากสำหรับฉัน แต่ Sony มีเกมไม่กี่เกมที่สร้างรายได้หลังการขายครั้งแรก และ Bungie นั้นทำได้ดีมากในการดำเนินการสด” Pachter กล่าวกับ AFP

นักวิเคราะห์ Piers Harding-Rolls แห่ง Ampere Analysis ได้ทวีตข้อความว่า กลยุทธ์ของคู่แข่งคอนโซลอย่าง Sony และ Microsoft ดูเหมือนจะมีความสอดคล้องกันมากขึ้น

Sony และ Microsoft ต่างก็มีสตูดิโอเกมที่เสถียร พร้อมด้วยบริการสมัครสมาชิกสำหรับผู้เล่น

Facebookแสดงให้เห็นว่า metaverse เป็นวิวัฒนาการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของไลฟ์สไตล์อินเทอร์เน็ต การลงทุนในเทคโนโลยีและการปรับโครงสร้างเพื่อสร้างชื่อแม่ของบริษัทโซเชียลมีเดียว่า “เมตา”

ภาควิดีโอเกมกำลังเฟื่องฟูโดยผู้เผยแพร่Take-Twoประกาศข้อตกลงในเดือนมกราคมเพื่อซื้อZynga  ผู้สร้างFarmvilleในราคา 12.7 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 94,030 สิบล้านรูปี) ในเกมมือถือรายใหญ่โดยผู้ผลิต Grand Theft Auto

นักวิเคราะห์เชื่อว่ามีการเข้าซื้อกิจการเพิ่มมากขึ้น

“ผมเห็นบริษัทจำนวนมากแย่งชิงเพื่อล็อค IP (ทรัพย์สินทางปัญญา)” David Cole นักวิเคราะห์ของ DFC Intelligence กล่าว

“ความท้าทายคือมีผู้ซื้อไม่มากที่สามารถซื้อบริษัทแบบนั้นได้” โคลกล่าวเสริม

เครดิต :> สล็อตเว็บแท้ / 20รับ100 / เว็บสล็อตออนไลน์